Contenttaal
Elke content heeft een taalinstelling die het volgende bepaalt:
- Het
lang-attribuut van het HTML-document voor toegankelijkheid - Welke vooraf gedefinieerde labelset standaard wordt geladen
- De doeltaal voor vertaalfuncties
Ondersteunde talen
Momenteel ondersteunt Creator:
- Spaans (es) — Standaard
- Engels (en)
Spelerlabels
Labels zijn de tekststrings die in de spelerinterface worden gebruikt — knoplabels, instructies, feedbackberichten en meer. Er zijn ongeveer 80 aanpasbare labels.
Vooraf gedefinieerde labels
Elke taal wordt geleverd met een complete set vooraf gedefinieerde labels. Wanneer je een taal selecteert, worden alle labels automatisch ingesteld op de vooraf gedefinieerde waarden voor die taal.
Aangepaste labels
Je kunt elk label afzonderlijk aanpassen:
- Ga naar Thema > Taal
- Je ziet de huidige taal en alle labels
- Bewerk een label om de tekst aan te passen
- De taalindicator toont (aangepast) wanneer labels afwijken van de vooraf gedefinieerde set
Taalindicator
De taalkiezer toont de huidige status:
- Spaans — Alle labels komen overeen met de vooraf gedefinieerde Spaanse set
- Engels — Alle labels komen overeen met de vooraf gedefinieerde Engelse set
- Spaans (aangepast) — Sommige labels zijn aangepast ten opzichte van de Spaanse standaardwaarden
Labels resetten
Selecteer een taal in de vervolgkeuzelijst om alle labels te resetten naar de vooraf gedefinieerde waarden voor die taal.
Labelcategorieën
Labels bestrijken deze gebieden:
| Categorie | Voorbeelden |
|---|---|
| Navigatie | "Volgende", "Vorige", "Start" |
| Evaluatie | "Controleren", "Correct!", "Probeer opnieuw" |
| Voortgang | "Vraag {current} van {total}" |
| Games | "Spelen", "Score", "Tijd is om" |
| Algemeen | "Laden", "Doorgaan", "Sluiten" |
Labels ondersteunen placeholders zoals {"{current}"}, {"{total}"} en {"{count}"}. Behoud deze placeholders bij het aanpassen van labels, omdat ze tijdens runtime worden vervangen door daadwerkelijke waarden.